光耦合系统设计:通常情况下,在投射灯、投影仪光源以及夜景照明系统等实际应用过程中,常常会需要一个准直投射的面光源。具体一点讲就是需要获得一个具有相对较小投射角的面光源,当光线投射到被照物上时,经过漫反射便会被人眼捕捉到。我么可以将LED芯片看作是一个近似的朗伯光源,它的发散角度相对较大,并且远场分布情况也无法满足要求。同时由单颗功率型的LED芯片所输出的光能也达不到实际要求的光亮度。为此,准直LED光学系统不但要实现LED芯片发出的光在较大面积上的准直输出,而且还必须便于扩展。有些设计为了实现准直光源通常会利用二次光学元件,所谓的二次光学元件具体是指准直透镜与封装后的LED配合使用,并以此来实现准直。但是采用这种方法设计出来的LED照明系统会存在一定的缺陷,即透镜与LED之间的空气隙造成的额外损耗。
室内照明光源设计:由于室内的照明光源很容易被人眼所直视,所以它的发光面应尽可能均匀、柔和。同时因室内照明必须具有较大的范围,这就要求发散角应至少大于120°。为尽可能满足这些要求,并确保光源能够得到最好地利用,就必须使LED照明所发出的光源能够均匀且发散地照射到发光面上。因为室内的主光源一般都会设置在房间的中心位置处,从而使得其光场形状具有旋转对称性。因此,在给定分布的设计过程中,不但要控制好光线的出射角,而且还应控制好光源的能量传输。这样设计能够使光源的出光角度被控制在±60°以内,也进一步实现了远场光强的均匀分布,与室内照明对光源的要求完全相符。
三维给定光分布设计:在室内照明中我们主要研究的是二维的给定光分布设计,而为了实现一些较为复杂且实用的给定光分布,就必须了解其在三维中的设计方法。在进行三维给定光设计时,可按照具体要求来确定设计思路,通常可采取分离变量的三维自由表面进行设计,这样能够很容易获得矩形照度分布,该设计思路在LED路灯的设计上应用前景较为广阔。